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44
game.h
44
game.h
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@ -3,4 +3,48 @@
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#include "map.h"
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#include "map.h"
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#define LCR_KEY_UP 0x00
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#define LCR_KEY_RIGHT 0x01
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#define LCR_KEY_DOWN 0x02
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#define LCR_KEY_LEFT 0x03
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#define LCR_KEY_A 0x04 ///< confirm, restart race
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#define LCR_KEY_B 0x05 ///< cancel, open menu
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uint8_t LCR_keyPressed(uint8_t key);
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void LCR_sleep(uint16_t timeMs);
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void LCR_drawPixel(unsigned int x, unsigned int y, uint_fast16_t color);
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/**
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Call at the start of the program.
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*/
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void LCR_gameInit(void);
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/**
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Call right before program end.
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*/
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void LCR_gameEnd(void);
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/**
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||||||
|
Call this repeatedly in your main loop, pass the current time as the number
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of milliseconds since program start. Returns 0 if program should end,
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otherwise 1.
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*/
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||||||
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uint8_t LCR_gameStep(uint32_t timeMs);
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||||||
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//------------------------------------------------------------------------------
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void LCR_gameInit(void)
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{
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}
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void LCR_gameEnd(void)
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{
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|
}
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uint8_t LCR_gameStep(uint32_t time)
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{
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|
}
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#endif // guard
|
#endif // guard
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21
main.c
21
main.c
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@ -1,21 +0,0 @@
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#include <stdio.h>
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#include "game.h"
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#include "debug.h"
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int main(void)
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{
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LCR_mapLoad(LCR_map0);
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LCR_debugPrintCurrentMap();
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uint8_t *b = LCR_getMapBlockAtCoordNumber(0);
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if (!b)
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printf("NO!\n");
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else
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printf("%d\n",(b - LCR_currentMap.blocks) / 4);
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return 0;
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}
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51
main_sdl.c
Normal file
51
main_sdl.c
Normal file
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@ -0,0 +1,51 @@
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|
#include <stdio.h>
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||||||
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#include "game.h"
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#include "debug.h"
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SDL_Window *window;
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SDL_Renderer *renderer;
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SDL_Texture *texture;
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SDL_Surface *screenSurface;
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const uint8_t *sdlKeyboardState;
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int main(int argc, char *argv[])
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{
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uint8_t running = 1;
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LCR_gameInit();
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SDL_Init(SDL_INIT_AUDIO | SDL_INIT_JOYSTICK);
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window =
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SDL_CreateWindow("Licar", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,
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|
SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SFG_SCREEN_RESOLUTION_X, SFG_SCREEN_RESOLUTION_Y,
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SDL_WINDOW_SHOWN);
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|
renderer = SDL_CreateRenderer(window,-1,0);
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texture =
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||||||
|
SDL_CreateTexture(renderer,SDL_PIXELFORMAT_RGB565,SDL_TEXTUREACCESS_STATIC,
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|
SFG_SCREEN_RESOLUTION_X,SFG_SCREEN_RESOLUTION_Y);
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screenSurface = SDL_GetWindowSurface(window);
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sdlKeyboardState = SDL_GetKeyboardState(NULL);
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//SDL_ShowCursor(0);
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SDL_PumpEvents();
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while (running)
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{
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running = sdlKeyboardState[SDL_SCANCODE_Q];
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|
}
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|
SDL_DestroyTexture(texture);
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|
SDL_DestroyRenderer(renderer);
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|
SDL_DestroyWindow(window);
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||||||
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|
LCR_gameEnd();
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||||||
|
return 0;
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||||||
|
}
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